Önce his
Tek bir piksel çizmeden önce dokunma tepkisini prototipliyoruz. Dokunuş iyi hissettirmiyorsa gerisinin önemi yok.
Stüdyo
CEGA bağımsız bir mobil oyun stüdyosu. Tasarımdan koda, animasyondan yayına kadar her şeyi kendimiz yapıyoruz — bu da ekibi küçük, geri bildirim döngüsünü kısa ve oyunları olması gerekenden daha tuhaf tutuyor.
CEGA bir prototip klasörü olarak başladı: iş çıkışı yazılan küçük mekanikler, arkadaşlara oynatılan ve çoğu silinen denemeler. Hayatta kalanların ortak bir yanı vardı — insanlar telefonu tekrar eline alıyordu.
Bu, stüdyonun tek filtresi oldu. Bir türü ya da trendi değil, bir hissi onaylıyoruz. Bir build ilk otuz saniyede birini öne eğdiriyorsa bir isim ve bir renk paleti hak ediyor.
Bugün bu filtre iki oyun üretti: çocuklar için dokunarak boyama kitabı Paint Island ve iki mağazada da yayında olan jelibon solucanlı bulmaca Worm Way.
Tek bir piksel çizmeden önce dokunma tepkisini prototipliyoruz. Dokunuş iyi hissettirmiyorsa gerisinin önemi yok.
Net siluetler, yüksek kontrastlı renkler, sıfır eğitim duvarı. Kuralları anlamadan önce oyunu anlamalısın.
Karanlık desen yok, sinir bozan reklam yok. Oyuncunun bilerek seçeceği bir gelir modeli.
0
Oyun
0+
Rafa kalkan prototip
0
Stüdyo, tamamen bağımsız
0
Kuruluş
Worm Way
Bulmaca · Casual
Paint Island
Çocuklar · Boyama · Casual
Nasıl çalışıyoruz
Tek mekanik, tek hafta, oynanabilir tek build. Fikirlerin çoğu burada ölüyor — bilerek.
Sanat yönetimi, oyun hissi ve beşinci dakikayı birinciden iyi yapan döngü.
Gerçek parmaklarla oynanış testleri. Açıklama gerektiren her şeyi kesiyoruz.
Google Play ve App Store'da yumuşak çıkış, sonra verinin ve yorumların söylediğine göre iterasyon.
Her mesajı okuyoruz. Genelde iki iş günü içinde yanıtlıyoruz.