İçeriğe geç

Stüdyo

Otobüste hâlâ oynadığımız türden oyunlar yapıyoruz.

CEGA bağımsız bir mobil oyun stüdyosu. Tasarımdan koda, animasyondan yayına kadar her şeyi kendimiz yapıyoruz — bu da ekibi küçük, geri bildirim döngüsünü kısa ve oyunları olması gerekenden daha tuhaf tutuyor.

Nasıl başladı

CEGA bir prototip klasörü olarak başladı: iş çıkışı yazılan küçük mekanikler, arkadaşlara oynatılan ve çoğu silinen denemeler. Hayatta kalanların ortak bir yanı vardı — insanlar telefonu tekrar eline alıyordu.

Bu, stüdyonun tek filtresi oldu. Bir türü ya da trendi değil, bir hissi onaylıyoruz. Bir build ilk otuz saniyede birini öne eğdiriyorsa bir isim ve bir renk paleti hak ediyor.

Bugün bu filtre iki oyun üretti: çocuklar için dokunarak boyama kitabı Paint Island ve iki mağazada da yayında olan jelibon solucanlı bulmaca Worm Way.

Neye tutunuyoruz

01

Önce his

Tek bir piksel çizmeden önce dokunma tepkisini prototipliyoruz. Dokunuş iyi hissettirmiyorsa gerisinin önemi yok.

02

Bir bakışta anlaşılır

Net siluetler, yüksek kontrastlı renkler, sıfır eğitim duvarı. Kuralları anlamadan önce oyunu anlamalısın.

03

Oyuncuya saygı

Karanlık desen yok, sinir bozan reklam yok. Oyuncunun bilerek seçeceği bir gelir modeli.

Rakamlarla

0

Oyun

0+

Rafa kalkan prototip

0

Stüdyo, tamamen bağımsız

0

Kuruluş

Worm Way

Bulmaca · Casual

Paint Island

Çocuklar · Boyama · Casual

Nasıl çalışıyoruz

Fikirden mağaza sayfasına

  1. 01

    Kıvılcım

    Tek mekanik, tek hafta, oynanabilir tek build. Fikirlerin çoğu burada ölüyor — bilerek.

  2. 02

    Şekil

    Sanat yönetimi, oyun hissi ve beşinci dakikayı birinciden iyi yapan döngü.

  3. 03

    Keskinleştir

    Gerçek parmaklarla oynanış testleri. Açıklama gerektiren her şeyi kesiyoruz.

  4. 04

    Yayınla

    Google Play ve App Store'da yumuşak çıkış, sonra verinin ve yorumların söylediğine göre iterasyon.

Bir oyun fikrin, yayıncılık teklifin ya da sadece bir merhaban mı var?

Her mesajı okuyoruz. Genelde iki iş günü içinde yanıtlıyoruz.